HDU5263 :平衡大师

时间限制:3500MS    内存限制:32768KByte   64位IO格式:%I64d & %I64u
描述
度度熊最近开始迷上了一款新游戏AotD,但无奈水平太菜,被虐了很多次之后,它决定来做点什么平衡一下这款游戏。

度度熊认为自己被虐的主要原因是游戏中存在一些克制关系:比如当他玩Sniper时,就常常被Pudge虐的找不着北。所以他决定Hack这个游戏,消除一些克制关系。任意一个英雄克制与被克制的英雄个数差值越小,这个游戏就越平衡,作为“平衡大师”,度度熊的目标也是让所有英雄的这个差值的绝对值的最大值最小。

当然,完全没有克制关系,这个游戏也就失去乐趣了,所以这种关系的个数应该不低于一个值,称之为游戏乐趣值。

注意,这个克制关系是由度度熊的游戏水平决定的:比如他玩Pudge时同样会被Sniper虐,所以它也认为Sniper克制Pudge。
 
输入
第一行一个整数T,表示T组数据。

每组数据第一行包含三个数:英雄个数N,克制关系个数M,游戏乐趣值K。$(1 \leq N \leq 50, 0 \leq K \leq M \leq N * (N-1) )$

然后接下来的M行,每行包含两个英雄名称A和B,表示A克制B,A和B不会相同。不同名称的个数不会超过N。名称长度不超过20,且只包含字母。

度度熊很机智,在这个克制关系表中,同一个克制关系不会出现多次。
 
输出
对于每组数据,先输出一行

Case #i:

然后输出最小的最大差值。
 
样例输入
2 2 2 2 Pudge Sniper Sniper Pudge 4 4 3 Pudge Sniper Sniper Invoker Pudge Chen Invoker Chen
 
样例输出
Case #1: 0 Case #2: 1
 
题目来源
2015年百度之星程序设计大赛 - 复赛
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